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万人场棋牌-《折磨:扭蒙拉之潮》因果系统 没有绝对的善与恶

《折磨:扭蒙拉之潮》因果系统 没有绝对的善与恶

   RPG新作《折磨:扭蒙拉之潮(Torment: Tides of Numenera)》作为《异域镇魂曲》的精神续作,万人场棋牌 自公布以来就备受玩家们关注。万人场棋牌 然而该作确实出了名的“跳票王”,从2015年已经延期到了2017年,制作团队也像挤牙膏式的时不时放点消息出来。

   在日前的科隆游戏展上,创意总监Colin McComb就向我们介绍了本作的因缘系统,并解释了该系统是如何在游戏中发挥作用的。

   McComb说道:“因缘系统实际上被我们称为‘潮汐(tides)’。我们不想把它做成一部‘零和一’式的游戏,我们不想你们说,‘你要买是合法的、要么是无秩序的,你是邪恶的或者是个好人。’我们的‘潮汐’系统代替了精神能力,反映了你在游戏中做出的选择。”

   “因此,如果你基于此选择做出一些更明智、更智慧的事情时,它就会增加你的蓝色潮水。如果你做了些行动上或者激情的或者创造性的事情,那么红色潮水就会上涨。如果你倾向于名利和权力,那么你就会获得银色潮水。因此,这些东西是互相共赏的,而不是相互拉拽、此消彼长。”

   为了补充该系统,他们不会侧重于任何一种实际的道德–它是基于你的行为,而不是他们如何被认可。“我们不想这样:‘那是一个好的行为’或者‘这是个坏的行为’。我们不希望评判你的行为,我们只是想跟踪监测它们。因此你可以在没有某种外部印记的情况下(比如说,‘这是个错误的’)建立自己的遗产。”该系统听起来非常有意思,它可以让你同时做出一贯的行为,拯救高贵的王子、杀掉下贱的平民。

   该作将于2017年第一季度上市。

   早前截图:

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