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国际足联官网-《战争机器》大起底:曾经差点做成另一款《战地》

《战争机器》大起底:曾经差点做成另一款《战地》

    Epic Games的一位制作人在日前接受采访时表示,国际足联官网 关于《战争机器(Gears of War)》的初期设想和最终成品完全不同,最初,他们是想把该作做成类似《战地》的经典风格射击游戏的。国际足联官网

    “刚开始时,我们想把《战争机器》做成《战地》类型的射击游戏。”虚幻引擎的主程序设计师James Golding说,“有阶级、有重甲战士,而且重点在多人模式。”那大概是2000年-2001年的事。

    当然,那时的《战争机器》还不叫《战争机器》,而叫做《虚幻战争(Unreal Warfare)》,游戏主要的创意在于你可以在一个大型多人竞技场上和所有玩家或者机器人对抗。不过,随着2003年-2004年Epic开始开发《虚幻竞技场》后,这款游戏就被搁置了。

    当Epic再想重启捡起这款游戏,已经是几年后的事情了,游戏行业也发生了改变。

    “我们看到单人和剧情游戏又再次崛起,所以,我们又让《虚幻战争》回到了起点,擦掉‘虚幻’两个字,只留‘战争’。”Golding说。

    这次重启后,在不断的讨论和试验中,游戏名字一直在改,但关于“战争”的那个字眼被留下来了。那段时间Epic试了很多种角色,比如传统的士兵,或者更加科幻风格的战士,渐渐地,《战争机器》开始显露雏形。

    当时还是Epic创意总监的Cliff Bleszinski在当时非常看好单人游戏。Golding表示,Bleszinski在玩过了一款《荣誉勋章》游戏后表示:“我们的游戏应该更关注单人剧情。”

    最终版本的《战争机器》于2006年登陆Xbox 360平台,成为上世代Xbox平台最受瞩目的游戏之一。玩家对游戏性和剧情都非常满意,无论是剧情模式还是多人模式,都让玩家意犹未尽、

    今年早些时候,Epic已经把《战争机器》的商标权卖给了微软,目前微软旗下的Black Tusk工作室正在开发新作。在微软的努力下,该作能爆发第二春吗?让我们拭目以待。 

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