绿色食品

XBOX360《光环》对于光环的研究

检索:
一.光环的30个关键词

二.武器介绍和打法(精简,高手可以54)

三.光环中的隐藏要素(整理)

四.你所不知道的光环

五.光环发售前制作人回答的问题(很有代表性,值的一看)

 

 

 

[$HR getPages$]

一.光环的30个关键词:

A.Artificial Intelligence(人工智能)
UNSC技术的产物,在很多战舰和军事设施上都有这些人工智能,他们的生产是需要人脑的,越优秀的人的大脑做出的人工智能性能越好,就像KORTANA,她是最特别的,它的生母是哈尔茜博士,斯巴达计划的核心人物,就是她成就了人工智能中最强的KORTANA。

screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor=\’hand\’; this.alt=\’Click here to open new window\\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out\’;}\”>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt=\’Click here to open new window\\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out\’;}\” border=0>

B.BOX(票房)
这个词似乎是和这个游戏搭不上边,可是HALO的惊人号召力却让这个词和光环紧紧的联系在了一起,在光环发售的月,电影市场惨遭滑铁卢,没人会想到月的市场会这么惨淡,电影市场受到了游戏业界前所未有的冲击,本该在电影院看电影的人纷纷躲在家里玩游戏,或单机或LIVE,是什么让人们这么忘乎所以?是游戏的魅力。
光环3 发售第1日收入为1亿7千万美元,光环3 成为了美国娱乐产业历史上的一座里程碑而被载入史册,超过了首日票房收入1亿5千万美元的电影《蜘蛛侠3》。

C.Commitments(承诺)
这是士官长对KORTANA的承诺,从这里开始,没有看过小说的玩家也知道了两个人的关系,以前大家都认为KORTANA只不过是士官长的一个助手而已,但大家知道了他们的关系后,并没有多少惊讶,因为这也算是情理之中,意料之中,甚至众望所归。

D.different(不同的)
士官长不是斯巴达里最快的,也不是最强壮的,但是他是最特别的,他不仅最勇敢,最有组织能力,而且他有着其他人没有的东西,那就是幸运。

E.Encounters(遭遇战)
鬼面兽和虫族的势力无孔不入,在前进的路上一直会受到他们的追击和阻击,让玩家体验了一场场激烈的遭遇战,遭遇战通常是短小而精悍,中途会有片刻休息的时间,这样的处理使得战斗和情节显的更加的紧凑。

F.Finish the fight(最后一战)
此作的副标题,微软的豪言壮语,其实这个概念并不是3代才有的,再2中已经留下了伏笔,结尾就是士官长说:来结束这场战争。只不过这代微软在原本的意义上又加了一个意思,那就是结束次世代大战,光环达到了微软的目标,成了世界上卖的最快的游戏,而结束次世代大战却不是微软想的这么简单,另外两个公司一样非常强大,光环的故事虽然人类胜利了,但次世代大战,谁能胜出,需要时间的考验。

screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor=\’hand\’; this.alt=\’Click here to open new window\\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out\’;}\”>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt=\’Click here to open new window\\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out\’;}\” border=0>

G.GOD(神)
神一直是个迷,他到底是什么?一个种族?抑或是一批人?往者已矣,我们不得而知,但可以想象,他们是强大的,和他们留下来的东西一样强大,绝对的力量,是他们给我们的感觉。

H.HALO(光环)
游戏的中心,一切都围着这个超级武器展开,人们一直以为这是根救命稻草,但它偏偏是为了抹杀一切而存在的武器,就像是神的裁决一般,拥有着无比的威力,会杀死所有能够活动的生物,来达到阻止虫族活动的目的,从这里大概能开出“神”对虫族的痛恨。

screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor=\’hand\’; this.alt=\’Click here to open new window\\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out\’;}\”>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt=\’Click here to open new window\\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out\’;}\” border=0>

I.Identical(雷同)
很奇妙的,光环中有人族、星盟、虫族,而星际争霸里也有人族、神族、虫族,虽然名字不一样,但意思是相同的,星盟和神族都是外星人,由于光环构想晚于星际争霸,制作人应该是借鉴了星际争霸中经典的设计,来讲述这个宏大的故事。

J.John(约翰)
主角的名字,人们平常只叫他为士官长或者是超级战士,没有人注意过他的姓名,人们知道的只是他的身份,而他也不需要人们知道他的名字,他要做的只是要完成自己的任务,鼓舞人们的士气,他是人们的精神支柱,他是不需要名字的人,只有最亲近的人才知道他的名字,但是寥寥无几。

K.KILL(杀手)
作为FPS的顶尖游戏,当然成了其他FPS游戏制作商的阻击目标,而一款款打着“光环杀手”名号的游戏应运而生,就如同一个个仿制暗黑、战神的游戏一样,他们并没有完成他们的豪言壮语,至今没有游戏能超出光环的销量,阻击的人多了,反而体现出一个游戏的在人们心目中的地位,虽然不能说光环后无来者,但至少是前无古人了。

L.Legend(传奇)
这是一个难度,就像DS的FF4一样,这个难度让你知道,杂鱼炮灰都能在短短的几秒钟时间让你归天;这也是一个故事,讲述了士官长那史诗一般的故事,就如同传说一样。

M.门德斯军士长
如同斯巴达的父亲一般的人物,是他教给了斯巴达们几乎所有的战斗技巧,斯巴达认为他是“全宇宙唯一永恒的存在”(书中原话),对于他们来说门德斯军士长和哈尔茜博士一样是个无可取代的存在,是他教会了斯巴达们战士所该拥有的一切品质,他和他们的关系亦父亦师亦是友。

N.Non-general relations(非一般关系)
KORTANA和士官长的关系非同一般,这两个人似乎不可能走在一起,但这在小说里就有过暗示,KORTANA的原型是哈尔茜博士,KORTANA是最接近人的人工智能,士官长是接近机器人的人,而哈尔茜博士对士官长也有好感,所以这样的发展也合情合理。

[$HR getPages$]

O.OVER(完结)

光环会完结吗?不会,有光环爱好者的地方它就不会完结,就算到了光环的故事真正完结的时候,它也会以另一个形态出现在我们的面前,就像现在正在制作中的《光环战争》一样,虽然是即时战略游戏,但是它可以让我们体验到不一样的光环。

screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor=\’hand\’; this.alt=\’Click here to open new window\\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out\’;}\”>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt=\’Click here to open new window\\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out\’;}\” border=0>

P.Personal heroism(个人英雄主义)
美国人特别喜欢这个,而超级英雄除了光鲜的一面,其实背后隐藏着深深的孤独,但士官长是幸运的,他有着KORTANA的陪伴,使得士官长不再孤独,所以在第3部前半没有KORTANA的日子里,士官长显得那样的形单影只。

Q.Quadrumvirate(四人小队)
光环3新加入的游戏方式,4个人一同完成游戏,士官长将和神风烈士与另外两个精英一起战斗,这种游戏方式除了在live上玩,还可以使用两台机器利用局域网和朋友

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注